依頼前に整理しておくと制作がスムーズに進む5つのこと
クリエイターとして100件以上の依頼を受けてきた中で、最初の打ち合わせで揃っている...
「かわいい」を構成する5つの要素を分解してみた
感覚で語られがちな「かわいい」を、再現可能な技術として体系化する試み。
【制作日誌】新作 VTuber アバターのコンセプト設計
キャラクター設計でいつも意識しているコンセプトワークの流れをまとめました。
シンプル衣装の方が「使い回しが効く」理由
デビュー直後に複雑な衣装を作るのはお勧めしません。差分・別衣装を作る上での落とし...
納品後の「動かない」トラブルを防ぐためにやっていること
配信ソフトとの相性問題はどうしても起こります。納品前のチェックフローを公開。
Live2D リギング前にイラスト側で済ませておきたいこと
リギング担当者から喜ばれるレイヤー分けと PSD 命名規則のコツ。
【制作日誌】新作 VTuber アバターのコンセプト設計
キャラクター設計でいつも意識しているコンセプトワークの流れをまとめました。
【事例】法人 VTuber プロジェクトを受注したときの進行スケジュール
企業案件はコミュニケーション設計が 8 割。実際の進行表を公開します。
Live2D リギング前にイラスト側で済ませておきたいこと
リギング担当者から喜ばれるレイヤー分けと PSD 命名規則のコツ。
案件のリテイクを減らすために最初に送るメッセージ
見積前のヒアリングで質問する内容を固定化したら、リテイク率が大幅に減りました。テ...
【制作日誌】新作 VTuber アバターのコンセプト設計
キャラクター設計でいつも意識しているコンセプトワークの流れをまとめました。
差分立ち絵を1キャラ20枚作るときの効率化メモ
感情表現の幅を持たせるための差分制作。レイヤー構成を最初に決めておくと体感3倍速...