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2026.05.12

依頼前に整理しておくと制作がスムーズに進む5つのこと

クリエイターとして100件以上の依頼を受けてきた中で、最初の打ち合わせで揃っている...

夢絵師ゆめ
2026.05.12

「かわいい」を構成する5つの要素を分解してみた

感覚で語られがちな「かわいい」を、再現可能な技術として体系化する試み。

ななこデザイン
【制作日誌】新作 VTuber アバターのコンセプト設計
2026.05.11

【制作日誌】新作 VTuber アバターのコンセプト設計

キャラクター設計でいつも意識しているコンセプトワークの流れをまとめました。

夢絵師ゆめ
2026.05.09

シンプル衣装の方が「使い回しが効く」理由

デビュー直後に複雑な衣装を作るのはお勧めしません。差分・別衣装を作る上での落とし...

あおいモデラー
2026.05.08

納品後の「動かない」トラブルを防ぐためにやっていること

配信ソフトとの相性問題はどうしても起こります。納品前のチェックフローを公開。

あおいモデラー
Live2D リギング前にイラスト側で済ませておきたいこと
2026.05.06

Live2D リギング前にイラスト側で済ませておきたいこと

リギング担当者から喜ばれるレイヤー分けと PSD 命名規則のコツ。

夢絵師ゆめ
【制作日誌】新作 VTuber アバターのコンセプト設計
2026.05.04

【制作日誌】新作 VTuber アバターのコンセプト設計

キャラクター設計でいつも意識しているコンセプトワークの流れをまとめました。

VirtualCraft工房
【事例】法人 VTuber プロジェクトを受注したときの進行スケジュール
2026.05.01

【事例】法人 VTuber プロジェクトを受注したときの進行スケジュール

企業案件はコミュニケーション設計が 8 割。実際の進行表を公開します。

夢絵師ゆめ
Live2D リギング前にイラスト側で済ませておきたいこと
2026.04.29

Live2D リギング前にイラスト側で済ませておきたいこと

リギング担当者から喜ばれるレイヤー分けと PSD 命名規則のコツ。

VirtualCraft工房
2026.04.29

案件のリテイクを減らすために最初に送るメッセージ

見積前のヒアリングで質問する内容を固定化したら、リテイク率が大幅に減りました。テ...

PixelStudio
【制作日誌】新作 VTuber アバターのコンセプト設計
2026.04.27

【制作日誌】新作 VTuber アバターのコンセプト設計

キャラクター設計でいつも意識しているコンセプトワークの流れをまとめました。

PixelStudio
2026.04.26

差分立ち絵を1キャラ20枚作るときの効率化メモ

感情表現の幅を持たせるための差分制作。レイヤー構成を最初に決めておくと体感3倍速...

夢絵師ゆめ
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