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「かわいい」を構成する5つの要素を分解してみた
感覚で語られがちな「かわいい」を、再現可能な技術として体系化する試み。
感覚で語られがちな「かわいい」を、再現可能な技術として体系化する試み。
同じイラストでも色温度が違うだけで、与える印象は全く別物になります。デザインの裏...
キャラクター設計でいつも意識しているコンセプトワークの流れをまとめました。
リギング担当者から喜ばれるレイヤー分けと PSD 命名規則のコツ。
同じクオリティでも、納品先によって工数が変わります。両方を引き受ける中で見えてき...
企業案件はコミュニケーション設計が 8 割。実際の進行表を公開します。
納品物だけでなく "納品の体験" を設計するという話。