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シンプル衣装の方が「使い回しが効く」理由
デビュー直後に複雑な衣装を作るのはお勧めしません。差分・別衣装を作る上での落とし...
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配信ソフトとの相性問題はどうしても起こります。納品前のチェックフローを公開。
キャラクター設計でいつも意識しているコンセプトワークの流れをまとめました。
デビュー前のVTuberから一番よく聞かれる質問。価格よりも先に決めるべきことがありま...
リギング担当者から喜ばれるレイヤー分けと PSD 命名規則のコツ。
企業案件はコミュニケーション設計が 8 割。実際の進行表を公開します。
納品物だけでなく "納品の体験" を設計するという話。