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VTuber衣装デザインで意識している"顔バランス"の話

2026.03.25

アバターを描くとき、私が一番時間をかけるのは衣装ではなく顔まわりのバランスです。

  • 目の縦横比、瞳孔の位置で「眠そう/生き生き」が完全に変わる
  • 髪のハイライトは「3層」に分けるとLive2Dに渡したときの揺れが綺麗
  • 口は完全な左右対称にしない方が「喋る人物感」が出る

配信開始から3分以内で印象が決まると言われるVTuberにとって、顔は商品です。衣装に凝る前に、まず正面・斜め・俯瞰の3角度で顔を整えてから次の工程に進むようにしています。

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