ドット絵アバターは「懐かしい」だけじゃ売れません。
私が意識している3点
- アニメーション枚数を惜しまない — 瞬き4枚、口パク6枚は最低ライン
- 背景との明度差をつける — ピクセルだからこそ輪郭の明暗で立体感を出す
- 配信オーバーレイも同じドット解像度で揃える — 一貫性が世界観を作る
月間100体以上の制作で見えてきたのは、ドット絵ファンの視聴者は"動きの細やかさ"に本当に敏感だということ。妥協しないでください。
ドット絵アバターは「懐かしい」だけじゃ売れません。
月間100体以上の制作で見えてきたのは、ドット絵ファンの視聴者は"動きの細やかさ"に本当に敏感だということ。妥協しないでください。