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3Dアバターの「軽量化」とクオリティの両立

2026.04.24

アバターは「重い=高品質」ではなく、適切なバランスが命です。

私の納品基準

  • ポリゴン: 5万〜7万(VRChat Excellent判定を目安)
  • マテリアル数: 8以下にまとめる
  • テクスチャ: 2048px ベース、不要部分は1024に落とす
  • ボーン: 標準Humanoid + 揺れ物 12本以内

アバターは配信者の「もう一つの体」です。動かないアバターは存在しないも同然。だから私は最初に"重さ予算"を決めてから造形に入ります。

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